문화산업 18

[노래와 사연], 박문영, 스포츠조선, 1995, (220513)

책으로 묶으면서 1 자고 일어나니 스타가 되었다 2 그래, 바로 이거야 3 대타로 잡은 행운 4 우연히 히트하다 '아이디어'로 시작한 노래방 열풍 LD 가라오케에 노래 반주를 넣고 가사 자막을 첨가하자고 했는가 참으로 기막히고 훌륭한 아이디어이다. 가라오케의 호황과 함께 이것을 생산하는 전자 회사 또한 세계 굴지의 회사로 급성장하게 되었다. 그러나 가라오케는 LD 한 장당 20곡밖에 들어갈 수가 없어서 노래를 바꿀 때마다 쉬어야 하는 단점이 있었다. 이런 단점을 보완한 것이 바로 노래방 기계인데, 노래방 기계의 아이디어와 제작은 순전히 한국 사람의 머리에서 나온 것이다 .컴퓨터와 전자 악기의 발달오 웬만한 대중 음악은 거의 컴퓨터와 전자 음원만으로도 녹음을 끝마칠 수가 있는데, 음반 녹음실에서는 이런 작..

문화산업 2022.05.13

[마케터의 문장], 가나가와 아키노리, 김경은, 인플루엔셜, 2020, (201027).

들어가는 글_ ‘마케터의 문장’을 익힌 후 연매출이 10배가 되었습니다 1장‘마케터의 문장’을 당신의 스펙으로 만드는 법 01 1초 만에 나를 알리는 가장 확실한 방법 이력서, 유튜브, 인스타그램 등등 셀프 브랜딩의 기본은 한 줄 문장입니다. 02 나를 따르는 사람이 ‘돈’이고 ‘자산’이다 “이 사람 글, 느낌 좋은데? 완전 내 얘기잖아!” 공감형 글쓰기로 단번에 팬과 팔로워를 늘려보세요. 03 한 번 익히면 평생 사라지지 않는 나만의 무기 이메일, 보고서, 제안서, 기획서, 광고 카피… 평생 써먹는 비즈니스 스킬이 생깁니다. 04 그저 잘 쓰려고 했을 뿐인데 논리력과 고객중심 사고력까지 생기다니 나 아닌 ‘상대’ 중심의 글쓰기를 할 때 우리의 뇌에서 일어나는 일. 05 이제는 대화의 절반이 채팅, 말이..

문화산업 2020.10.27

[창조경영 시대의 문화마케팅], 한국메세나협의회, 2006, (090914).

발간사 격려사 Section Ⅰ 기업 문화마케팅의 개념 및 범위 1. 문화, 마케팅, 기업의 개념과 범위 - 문화의 개념과 범위 - 마케팅의 개념과 범위 마케팅이란 소비자의 선택에 영향을 주는 모든 활동을 말함. - 고객의 개념과 범위 - 문화마케팅 주체의 개념과 범위 기업 외에도 정부, 지자체, NGO 같은 비영리..

문화산업 2009.09.14

[디지털 펀! 재미가 가치를 창조한다], 김학진 외, 삼성경제연구소, 2007.

프롤로그 1. 21세기의 핵심 가치, 재미 01 우리는 왜 '재미'에 주목하는가 일상생활 속의 재미 사람들이 재미에 집중하는 것은 재미가 경쟁 위주의 사회에서 쌓인 팽팽한 긴장을 풀어주는 중요한 요소이기 때문이다. 펀 경영 펀 경영이란 직원이 재미있게 일할 수 있도록 함으로서 창의력을 자극하고 생..

문화산업 2009.09.12

[한류, 글로벌 시대의 문화경쟁력],박재복,삼성경제연구소,2005,(090909).

책을 내며 프폴로그 : 21세기 시대 흐름과 문화전쟁 1 문화전쟁과 한류 열풍 01 한류 열풍의 현황과 의의 02 한류 열풍의 파급효과 방송 콘텐츠는 직접적인 수익 창출이라는 경제적 효과 외에도 국가 이미지 제고, 일반 상품의 수출 활성화, 외국 관광객 유입 등 간접적인 효과도 그에 못지 않다는 점에서 ..

문화산업 2009.09.09

[제3의 공간], 크리스티안 마쿤다, 최기철/박성신, 미래의창, 2005.

서문 - 제3의 공간에 오신 것을 환영합니다 집이 아닌 곳에서 내 집 분위기를 느낀다 : 주거공간으로서의 제1의 공간(The First Place)은 이미 19세기에 그 실체를 드러냈다. 집의 미학적 가치가 바로 그 집의 주인 되는 사람의 가치로 이해되면서 라이프스타일이란 말이 유행하기 시작했다. 사람이 머무는 공..

문화산업 2009.09.08

[일본테마파크의 사례와 전략],김희진,커뮤니케이션북스,2007,(090512).

머리말 제1장 테마파크 입문 1. 테마파크의 역할 테마파크 시대의 도래 : 테마파크는 모든 레저.리조트 시설의 꽃이며 복합적인 엔터테인먼트 센터의 결정체라고 할 수 있다. 통일된 주제를 바탕으로 오락과 쇼핑, 환상과 모험의 세계를 종합적으로 체험, 경험할 수 있으며 국경을 초월한 세계인들의 오..

문화산업 2009.05.12