문화 92

[도시, 소통과 교류의 장(場)], 강현수, 삼성경제연구소, 2007, (090910).

프롤로그 도시는 사람들의 교류를 촉진하는 장소로 발전해왔다. 디지털 기술이 발달하기 전, 교류의 주요 장소는 도시의 거리와 시장, 그리고 광장이었다. 일부 학자들은 디지털 기술의 발달로 인한 거리 극복 능력 때문에 지금과 같은 도시 집중 현상은 완화될 것이며, 결국 도시는 해체의 경로를 걸..

문화 2009.09.10

[시각문화 교육, 방법과 실천], 김형숙, 시공아트, 2004, (090602).

들어가며 1. 시각문화 교육에서 방법론의 가능성 시각문화 교육에 관련된 연구방법론은 역사학, 심리학, 사회학, 그리고 인류학 등의 분야에서 이미 정립된 연구방법론을 원용하기 때문에, 타 학문 간에 보편성과 학제적 연구의 성격을 갖는 경우가 대부분이다. 시각문화 교육연구에서 양적 연구는 자..

문화 2009.06.02

[간판이 아름다운 거리만들기], 김명환, 디자인로커스, 2004, (090411).

Introduction 1 한국 간판문화의 현주소 '보다 크게, 보다 많이, 보다 튀게', 그러나 간판은 없다. "(전략) 그러나 우리는 간판을 보기로 했다. 간판을 직시하기로 했다. 간판을 통해 우리 사회와 문화를 생각해 보기로 했다. 간판의 문제는 단지 조형이나 디자인의 문제가 아니다. 그것은 개별적인 생존의 적..

문화 2009.04.11

[서울을 거닐며 사라져가는 역사를 만나다], 권기봉, 알마, 2008,(080522).

산책을 시작하며 1부 일상의 재발견 이순신장군이 세종로를 접수한 까닭 - 세종로 '이순신 동상'을 찾아 '한국의 중심도로' 세종로 : 경부고속도로가 경제의 중심도로라면, 세종로는 역사의 중심도로다. 이미 조선시대 때 나라의 중심도로로 조성된 세종로는 일제강점기 때에는 조선총독부 청사를 거느..

문화 2008.06.15

[대중적 감수성의 탄생 : 도박,백화점,유행],강심호,살림,2005,(080518).

식민지 조선의 마지막 출구, 도박 놀이와 도박 그리고 자본주의 : 우리가 문제 삼아야 할 것은 바로 자본주의적인 사회에서의 도박이다. 즉, 도박이 단순한 놀이와 향락이 아니라 적극적인 생계의 수단 혹은 성공의 도구로 파악되는 상황은 이 땅에 자본주의적 경제체제가 도입되었던 시기부터 이미 시..

문화 2008.06.15