책을 열며 Part 1 가르치지 말고 플레이하라 : 교실 게이미피케이션 1. 평화롭게 보이는 우리 마을 : 우리 교실, 괜찮나요? 우리의 배움은 행복할까요? 지금의 배움, 어떻게 바뀌어야 할까요? 첫째, 학생이 교육 콘텐츠를 직접 찾아보는 탐험 과정, 선택하는 자율성이 없습니다. 둘째, 학생 간 상호 작용이 부족합니다. 셋째, 교사와의 소통이 단방향에 가깝습니다. [Q&A] 게임 활용 수업은 미래지향적 교육일까? 2. 여정의 시작 : 게이미피케이션이란? 게임, 그거 나쁜 거 아닌가요? 자신이 저레벨이었을 때 고레벨 사용자로부터 도움을 받았던 사용자 중 80%가 자신이 고레벨이 되었을 때 저레벨 사용자를 적극적으로 도왔습니다. 게이미피케이션과 GBL, 레크리에이션은 서로 다른 건가요? 수업 참여도, 몰입도..